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一、游戏介绍
  
  相传我们的祖先轩辕黄帝偶尔之中画下了十七条横线十条竖线,这偶尔中的觉察却培养出多数的传说:从四十三手镇神头,一子解双征到呕血局;从范西屏、施襄夏确当湖十局到李马的世纪之战;从陈祖德的《越过自我》的信条到宏基老板施振荣的 营业来往就像围棋,就算有输有赢,但也要固守一块土地,不要赶尽灭绝 的策划理念。
  
  围棋对于我们中国人来说已经远远胜过了它的娱乐功用,它是一种理念,一种生活的态度,一种生命的哲学。当人们为 IBM 的深蓝战胜世界国际象棋冠军卡斯帕罗夫而惊讶的同时,我想 IBM 的工资智能科学家们漏洞了一点,那就是棋是机灵的伸长而不只是是智力的角逐,恐怕只有中国的围棋本领把这些深层的对象表示出来。
  
  二、游戏规则
  
  第一条 围棋的棋具
  1 、棋盘
  盘面有纵横各十九条等距离、笔直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 点 )。在盘面上标有 9 个小园点,称为星位,中枢的星位又称 天元 。
  2 、棋子
  棋子分口舌两色,均为扁园形。
  棋子的数目以黑子 181 个和白子 180 个为程序。
  
  第二条 围棋的下法
  1 、对局两边各执一色棋子,黑先白后,瓜代下子,每次只能下一子。
  2 、棋子下在棋盘的点上。
  3 、棋子下定后,不得向另外点移动。
  4 、轮流下子是两边的权力,但应允任何一方甩手下子权。
  
  第三条 棋子的气
  一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 气 。棋子直线紧邻的点上,倘若有同色棋子生计,它们就是全部,它们的气相加估计打算。
  棋子直线紧邻的点上,倘若有异色棋子生计,这口气就不复生计。如所有的气均为对方所占有,便呈无气状况。无气状况的棋子不可以在棋盘上生计。
  
  第四条 提子
  把无气之子建议盘外的霸术叫 提子 。提子有三种:
  1 、下子后,对方棋子无气,应马上提取。
  2 、下子后,双方棋子都呈无气状况,应马上提取对方无气之子。
  3 、下子后,我方呈无气状况,提掉自身的棋子。俗称“涨牛肚”普通用在大劫上。
  
  第五条 活棋和死棋
  结尾时,经双方确认,不可以防止被提取的棋,都是死棋。
  结尾时,经双方确认,不可以被提取的棋,都是活棋。
  
  第六条 结尾
  1 、棋局下到双方一概确认告终为结尾。
  2 、对局中,有一方半路认输,为结尾。
  3 、双方下子告终的棋局,估计打算赢输采纳数子法。系统会主动的算出赢输。
  4 、 3 劫连环的状况,双方都稳固,就为和棋。
  
  远航围棋游戏效力推荐
  
  远航网络围棋客户端可称赞两种模式使用:
  
  ·单机模式:在非联网状况下直接启动,可能当地双人对下,或举行棋局探讨。
  ·联网模式:结尾联入 Internet 后,由 远航天下 遴选棋类游戏中的围棋,登录后进来围棋室,然后可自由遴选对手,双方坐下后即可最先奕棋。也可能在围棋室观棋,只要用鼠标单击正在奕棋中的人物图像即可。
  
  岂论单机模式如故网络模式下,本标准都称赞下述效用:
  
  ·让子、贴目管理
  ·悔棋
  ·主动提子
  ·主动区别抢掠规则
  ·共用时和超时倒计时
  ·手工加入的点目和主动目数输赢估计打算
  ·棋局的留存与复盘、探讨

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